Привет, я новичок в cocos2dx v3, и я нахожу, что у него очень чистое api, но очень плохая документация. Я пытаюсь загрузить анимацию частиц с http://particle2dx.com/. оттуда я получаю файл .plist, как его открыть и загрузить анимацию. насколько анимация листа спрайтов из файла .plist я знаю, хо, чтобы сделать это, но в этом случае я знаю имена фреймов и там номер заранее. но как играть анимацию частиц из файла .plist.cocos2dx v3 particle animation
вот что я делать, чтобы играть с .plist файла, как я могу изменить его
auto cache = SpriteFrameCache::getInstance();
cache->addSpriteFramesWithFile("run.plist");
Vector<SpriteFrame*> frames = Vector<SpriteFrame*>();
frames.pushBack(cache->getSpriteFrameByName("0001.png"));
frames.pushBack(cache->getSpriteFrameByName("0002.png"));
frames.pushBack(cache->getSpriteFrameByName("0003.png"));
frames.pushBack(cache->getSpriteFrameByName("0004.png"));
frames.pushBack(cache->getSpriteFrameByName("0005.png"));
frames.pushBack(cache->getSpriteFrameByName("0006.png"));
Animation* anim = cocos2d::Animation::createWithSpriteFrames(frames, 0.1f, 1);
Animate* anim_action = cocos2d::Animate::create(anim);
auto sprite = Sprite::create("boy1.png");
//sprite is already added to scene elsewhere and ready to go
sprite->runAction(RepeatForever::create(anim_action));
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
this->addChild(sprite, 2);