Я использую SKTiled.SKTiled: конкретное положение плитки
Функция SKTileLayer.tileAt(0,0)
возвращает плитки в CGPoint
. SKTileLayer.pointForCoordinate(coord: CGPoint)
делает то же самое.
Все, что я хочу, это получить плитки на сетке (0,0), а не плитки на CGPoint
. Это будет первая сетка на карте. Как я могу получить плитки таким образом?
Редактировать: tileAt(0,0)
возвращает первую сетку, но если я хочу изменить позицию игрока на tileAt(0,0)
, это не реальная позиция.
Хорошо, это работает, но почему я должен добавитьChild (плеер) в слои, чтобы получить работу? – Lirf
Нет, это не обязательно, вы должны обратить внимание на 'zPosition'. Для этого всегда к [docs] (https://mfessenden.github.io/SKTiled/Classes/SKTilemap.html#/s:vC7SKTiled9SKTilemap13lastZPositionV12CoreGraphics7CGFloat) вы можете найти полезный var, называемый 'lastZposition' –
Если я этого не сделаю 'SKTileLayer.addChild (Player)' Я получаю не правильную позицию для узла игрока. Как бы то ни было, знаете ли вы, как ускорить создание карты плитки? 1,6 секунды на маленькой карте. – Lirf