Я немного смущен, потому что я был уверен, что это должно работать иначе. Посмотрите на этом примере кода:Объект не удаляется до того, как назначен новый
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class base
{
public:
virtual ~base() = default;
};
class derived : public base
{
private:
int a = 0;
int *b = nullptr;
std::string lol;
public:
derived(std::string s) : b(new int(6)), lol{s} { cout << "ctor " << lol << endl; }
derived(derived const& d) : lol{d.lol + " copy"} {cout << "copy " << lol << endl; }
virtual ~derived() { cout << "dtor " << lol << endl; delete b; }
virtual void superFunction() { cout << "OMG " << lol << endl; }
};
int main()
{
derived a("a");
derived b("b");
a = b;
}
И выход программы со всеми оптимизациями ОТКЛ:
ctor a
ctor b
dtor b
dtor b
Я был уверен, что в этом случае компилятор должен генерировать код, который удаляет объект a
и использует копию конструктор для создания нового объекта. Вместо этого он использует operator=
, который он неявно объявляет.
Может кто-нибудь объяснить, почему? Или укажите мне на стандарт C++.
Спасибо.
Если «компилятор» сначала удаляет 'a', что бы он скопировал в' b'? Во всяком случае, здесь нет копии, просто назначение. – juanchopanza
связанные: https://stackoverflow.com/questions/4172722/what-is-the-rule-of-three – vu1p3n0x