Привет, я пытаюсь создать шейдер для своих 3D-моделей с материалами и туманом. Все работает отлично, но светлое направление. Я не уверен, что его установить, поэтому я использовал фиксированное значение, но когда я поворачиваю свою 3D-модель (которая является простой текстурированной сферой), свет вращается вместе с ней. Я хочу изменить свой код, чтобы мой свет оставался в одном месте в зависимости от камеры, а не от самого объекта. Я попытался умножить матрицу вида на входные нормали, но тот же результат.Место установки фиксированного освещения HLSL
Также, следует ли настраивать направление света в соответствии с камерой?
EDIT: убрана Pastebin ссылку так, что это против правил ...
Пожалуйста, не публикуйте ссылки на код. – JJF
Как мне показать код? не было бы слишком большим, чтобы публиковать здесь? – user5901143
См. [Как создать минимальный, полный и проверенный пример] (http://stackoverflow.com/help/mcve). Если вы не можете этого сделать, это может быть не лучший форум для вашего вопроса. – JJF