2016-04-29 2 views
0

Я пытаюсь сделать все, что отображается в моей перспективе «Камера A», на 100 пунктов выше. Это связано с тем, что мое приложение имеет интерфейс с открытым пространством в верхней части.Смещение визуализированного результата камеры в Unity

В моем приложении используется распознавание лиц для имитации движения лица в игровом аватаре. Для этого я вычислил «Model-View-Matrix», чтобы установить его в «worldToCameraMatrix» камеры.

До сих пор это хорошо работает, но все создается с центром в качестве источника, теперь я хочу переместить это начало центра на определенное расстояние «вверх», чтобы оно соответствовало моему интерфейсу.

Есть ли способ сказать Unity, чтобы компенсировать результат рендеринга камеры?

Альтернатива, о которой я думал, заключается в рендеринге в текстуру, тогда я могу просто переместить текстуру, но я думал, что должен быть более простой способ.


Кстати, моя основная камера является орфографической, и я использую эту для рендеринга текстуры камеры. В этом случае простое перемещение объекта рендеринга в квадрат вверх делает трюк.


Я нашел свойство «pixelRect», описание говорит:

Где на экране камеры отображаются в пиксельных координатах.

Однако перемещение центра вверх, кажется, уменьшает мои объекты.

+0

Не уверен, что я получаю то, что вы пытаетесь получить, но попробуйте изменить значение в Viewport прямоугольнике компоненты камеры. Возможно, это то, что вы хотите. – Everts

+0

Видовое окно, похоже, изменяет масштаб сделанного. Все, что я хочу, это заставить вещи появляться на экране выше (не в 3D-мире) – Pochi

+0

yeh [camera rect] (http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-rect.html) не идеальна, потому что не влияет на фактическую площадь экрана. Вам просто нужно будет компенсировать масштабирование, отрегулировав значение 'orthographicSize' вашей камеры. альтернативно, постройте корректировку смещения в своих вычислениях для worldToCameraMatrix, как вы говорите, используйте текстуру – Rob

ответ

1

Вы можете установить прямоугольник прямоугольника или ортозировать так, чтобы его смещение, или вы можете визуализировать текстуру рендера и визуализировать ее как наложение со смещением или разбросом по шкале.

Приветствие

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^