Я отчаянно пытаюсь создать инструмент сферы в моем мотеле вокселя. Я знаю общую функцию для создания сферы:Рисунок сферы с данным Origin (Voxel Engine)
public bool getPoint (int x, int y, int z) {
return (x*x+y*y+z*z < r*r) ? true : false;
}
Эта функция создает сферу, предполагая, происхождение находится в точке (0, 0, 0). Тем не менее, я хочу, чтобы создать сферу с пользовательским происхождением (или определяемым пользователем), говорят, что источник находится в (10, 10, 10). Как мне изменить эту функцию, чтобы переместить начало в другую позицию?
Краткая версия: вычитайте 10 из ваших координат, прежде чем выполнять свою математику. Вы применяете негативный мировой перевод, чтобы компенсировать действительно движущийся объект. Это не имеет никакого отношения к «созданию» сфер, а также к теории вокселей. – Blindy