Итак, вот мой сценарий: у меня есть космический корабль, каждый космический корабль может нацеливаться на другой корабль и огненные торпеды, а торпеде нужен направленный вектор для перемещения, вектор должен быть независим от расстояние.Вычислите вектор между 2 D3DXVECTOR3 независимо от расстояния
Я ищу, чтобы создать метод, который возвращает D3DXVECTOR3
построен таким образом:
D3DXVECTOR3 TargetVector(D3DXVECTOR3 *target, D3DXVECTOR3 *firer)
Кто-нибудь есть опыт в этом вопросе? Было бы здорово, если бы кто-нибудь мог даже указать мне на любые достойные, легко понятные учебники по математике D3D, поскольку все, что я нашел до сих пор, основано на рендеринге изображений, а не на математических уравнениях.
Спасибо!
-Ryan
Построенные без «&» на цели и Фирере, и нормализация позволит мне перевести торпеды, как: «торпеда [я] .posVec3 + = (торпеды [ i] .directionVec * torpedo [i] .speed); ' правильно? – TotalJargon
Да, предполагая, что 'directionVec' имеет правильный оператор для умножения со скаляром. –
directionVec - D3DXVECTOR3, так что я предполагаю, что это не-нет? Также как я могу использовать ключевые моменты кода в комментариях? Меня это раздражало какое-то время. XD – TotalJargon