(Отказ от ответственности: первое сообщение на SO. Я искал SO и в других местах для ответа на этот вопрос, но, несмотря на то, что зеркала и отражения возникают, я не нашел ничего, связанного с моей конкретной проблемой.)Чувства зеркального отражения в ThreeJS
Это моя первая сцена в ThreeJS и большинство из них основано на официальных примерах (супер полезно!). Как вы можете видеть, по какой-либо причине зеркальное отражение черное/фрагментированное от большинства углов, поэтому оно отображает только правильное отражение в очень узком диапазоне. (Исследуйте другие углы, чтобы увидеть то, что я говорю.)
Соответствующий код:
// MIRROR
verticalMirror = new THREE.Mirror(renderer, camera, { clipBias: 0.003, textureWidth: 1024, textureHeight: 1024, color:0x889999 });
var verticalMirrorMesh = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneBufferGeometry(300, 300), verticalMirror.material);
verticalMirrorMesh.add(verticalMirror);
verticalMirrorMesh.position.y = 100;
verticalMirrorMesh.position.z = -500;
scene.add(verticalMirrorMesh);
И в функции визуализации:
function render()
{
renderer.render(scene, camera);
verticalMirror.renderWithMirror(verticalMirror);
}
Я пытался возиться с настройками текстур и клипсы безрезультатно, и весь код в основном основан на The ThreeJS reference example for Mirror.
Любая помощь будет принята с благодарностью - спасибо!
Попробуйте 'verticalMirror.render()' вместо этого. – WestLangley