0
Используя единство 5.5 и книгу Алана Zucconi в я получаю «неверное число аргументов числовые типа конструктора» добавленОшибка на прокрутки текстуры затенения на основе книги Алана Zucconi в
источника шейдера, как рекомендовано:
Shader "book/scroller"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_ScrollXSpeed ("x scroll speed", Range(0,10)) = 2
_ScrollYSpeed("Y scroll speed", Range(0,10)) = 2
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
UNITY_FOG_COORDS(1)
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
fixed _ScrollXSpeed;
fixed _ScrollYSpeed;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed2 scrolledUV = i.uv;
fixed2 xScrolledValue = _ScrollXSpeed * _Time;
fixed2 yScrolledValue = _ScrollYSpeed * _Time;
scrolledUV += fixed2 (xScrolledValue, yScrolledValue);
fixed4 col = tex2D(_MainTex, scrolledUV);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
Ошибка показывает в следующей строке:
scrolledUV += fixed2 (xSCrolledValue, ySCrolledValue);
Что в этом плохого?
Пожалуйста, пост код и контекст. Не похоже, что все пойдут и купят ту же книгу, чтобы узнать, о чем вы говорите. Очевидно, вы пытаетесь вызвать метод с неправильным количеством параметров. Проверьте свой метод, затем –
@ Łukasz Motyczka добавил (а) источник, спасибо за рекомендацию – fran35
возможно xScrolledValue и yScrolledValue следует фиксировать/плавать, а не fixed2 – mgear