SpriteSheet - это просто формат данных, который описывает, как рисовать Sprite (или BitmapAnimation в более ранних версиях).
Вот пример SpriteSheet, взятый из примера на http://createjs.com/Demos/EaselJS/SpriteSheet.html, которые вы можете найти в репозитории GitHub (github.com/CreateJS/EaselJS/)
var data = new createjs.SpriteSheet({
"images": ["images/sprite.png"],
"frames": {"regX": 0, "height": 292, "count": 64, "regY": 0, "width": 165},
"animations": {"run": [0, 25, "run", 1.5], "jump": [26, 63, "run"]}
});
После того, как вы есть, что вы можете определить Спрайт.
var sprite = new createjs.Sprite(data, "run");
stage.addChild(sprite);
// In earlier versions (0.6.0 and below), you can not specify a start frame/animation
sprite.gotoAndPlay("run");
Это добавит спрайт на сцену и воспроизведет анимацию «run». Для того, чтобы добавить кнопку мыши, используйте:
sprite.on("click", handleClickFunction);
// Earlier versions (0.6.0 and below) require the use of addEventListener, which still exists in 0.7.0, but is less friendly
sprite.addEventListener("click", handleClickFunction);
Более подробную информацию о поведении мышей можно найти в руководстве на веб-сайте EaselJS. http://createjs.com/tutorials/Mouse%20Interaction/
Спасибо за информацию Lanny! Но похоже, что спрайт не дает никакого ответа, даже я добавил addEventListener, консоль сообщила ** «Не показано Ошибка произошла ошибка. Это, скорее всего, связано с ограничениями безопасности при чтении данных пиксельных данных с локальными или междоменными изображениями. '** – user2986051
Вы загружаете локально (без сервера) или междомен? EaselJS использует пиксельные данные для определения того, что попадает под мышью. При локальной загрузке рекомендуется использовать сервер. Посмотрите на CORS для кросс-домена. – Lanny