Я пытаюсь сделать эффект дождя. Я использовал Particle Designer для создания эффекта. Однако в Cocos2d мне нужно, чтобы дождь падал всюду по оси х, начиная с верхней части экрана, независимо от ширины экрана.Позиционирование системы частиц Cocos2d
self.rainParticleSystem = [CCParticleSystemQuad particleWithFile:@"particle-rain.plist"];
self.rainParticleSystem.positionType = kCCPositionTypeFree;
self.rainParticleSystem.autoRemoveOnFinish = NO;
self.rainParticleSystem.position = ccp(self.screenRight*0.5, self.screenTop);
[self addChild:self.rainParticleSystem];
Как я могу «растянуть» излучатель, чтобы дождь падал с любой позиции х на экране? Прямо сейчас я могу контролировать это только с помощью параметра эмиттера X Variance в Particle Designer. Я не могу использовать жестко закодированные значения plist, потому что я не знаю, каким будет размер экрана.