Когда мой объект перескакивает через блок, если он не может, он несколько секунд задерживается стороной стены, прежде чем объект слегка опустится и снова вернется, пока он не достигнет пола. В течение этого времени пользователь может снова прыгать, позволяя им обойти любую стену. Любые идеи о том, как исправить это?Game Maker Studio - предотвращение скольжения объектов по вертикали
if (place_meeting(x+hsp,y,Room))
{
while (!place_meeting(x+sign(hsp),y,Room))
{
x += sign(hsp);
}
hsp = 0;
}
x += hsp;
//VerticalCollision
if (place_meeting(x,y+vsp,Room))
{
while (!place_meeting(x,y+sign(vsp),Room))
{
y += sign(vsp);
}
vsp = 0;
Приведенный выше код обрабатывает столкновения в игре, с экспериментирования я испортил его еще больше сейчас. Персонаж будет стоять против стены, и все замерзнет ... Я использую маску столкновения, но это не помогло.
Вы могли бы показать, как реализована текущая логика? – enkryptor