Я пытаюсь добавить карту в свое приложение libgdx в качестве доказательства концепции. Кажется, что независимо от того, как я делаю пакетный файл, конструктор com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TileAtlas
не будет правильно его читать. Моя карта плитки проста и имеет только 2 плитки, и как внешняя gui, так и внутренняя система будут генерировать упакованный файл.Android Libgdx TileAtlas
В этом случае проблема заключается в том, что я называю файл packfile с именем файла, соответствующим одному из моих изображений, для соответствия строке 2 ниже или ошибкам метода. Если я добавлю 2 packfiles, по одному для каждого имени изображения в моем наборе плиток, я считаю, что Atlas не построена правильно в памяти. Что мне здесь не хватает? Должна ли когда-нибудь быть одна плитка в виде плитки?
код из Libgdx:
for (TileSet set : map.tileSets) {
FileHandle packfile = getRelativeFileHandle(inputDir, removeExtension(set.imageName) + " packfile");
TextureAtlas textureAtlas = new TextureAtlas(packfile, packfile.parent(), false);
Array<AtlasRegion> atlasRegions = textureAtlas.findRegions(removeExtension(removePath(set.imageName)));
for (AtlasRegion reg : atlasRegions) {
regionsMap.put(reg.index + set.firstgid, reg);
if (!textures.contains(reg.getTexture())) {
textures.add(reg.getTexture());
}
}
}
Спасибо, это была огромная помощь, обратите внимание на себя, работая с открытым исходным кодом, всегда находите самое последнее. – Tyler