Я нахожусь на заключительной стадии развертывания своей игры. Все работает хорошо, без лагов, у меня есть постоянный 60 FPS на всех устройствах с разрешением 480 x 800, которые, возможно, являются Samsung или что-то похожее в бренде.Сцена 2D fps падение необходимо изменить размеры атласов, может быть, есть лучшее решение?
Однако на устройствах размером 240 x 320 или на китайских телефонах с плохой ОС экраны с моими динамическими элементами Scene2D (есть много стеков, столов, актеров и т. Д.) Делают загрузку пяти анимированных изображений размером 1024x1024 жесткий и рендеринговый вид лагги.
Я собираюсь сделать 3 комплекта атласов большой, средней, меньшей. Однако это увеличит мой размер APK с 35 МБ до более 50 МБ, по крайней мере.
Есть ли лучшее решение, чем изменение размера атласа, которое может быть развернуто без основной реструктуризации кода (день или два макс)?
Кроме того, что лучше на старых низких разрешениях. телефоны?
1. 2 х 1024х1024 текстуры атлас PNGs
или
2. 8 х 512x512 текстуры атлас PNGs
Множественный PNGs означает больше изменений текстур за визуализации, правильно? Но что лучше: меньшие PNG или меньшие PNG, если мы должны были выбрать?