Я попытался использовать Triangle library для тесселяции полигонов с отверстиями. Тесселированные треугольники будут отображаться OpenGL. Мой многоугольник имеет одно наружное кольцо и несколько внутренних колец. Все, что у меня есть, - это координаты x, y всех колец. Для того, чтобы мозаики с Triangle Lib, я должен передать список отверстий и количество отверстий в треугольник Lib его структура triangulateio члена: holelist
и numberofholes
Укажите отверстия в библиотеке треугольников
struct triangulateio {
REAL *pointlist; /* In/out */
REAL *pointattributelist; /* In/out */
int *pointmarkerlist; /* In/out */
int numberofpoints; /* In/out */
int numberofpointattributes; /* In/out */
int *trianglelist; /* In/out */
REAL *triangleattributelist; /* In/out */
REAL *trianglearealist; /* In only */
int *neighborlist; /* Out only */
int numberoftriangles; /* In/out */
int numberofcorners; /* In/out */
int numberoftriangleattributes; /* In/out */
int *segmentlist; /* In/out */
int *segmentmarkerlist; /* In/out */
int numberofsegments; /* In/out */
REAL *holelist; /* In/pointer to array copied out */
int numberofholes; /* In/copied out */
REAL *regionlist; /* In/pointer to array copied out */
int numberofregions; /* In/copied out */
int *edgelist; /* Out only */
int *edgemarkerlist; /* Not used with Voronoi diagram; out only */
REAL *normlist; /* Used only with Voronoi diagram; out only */
int numberofedges; /* Out only */
};
Отверстия представлены координаты одной точки внутри отверстия , Мой вопрос: могу ли я сделать тесселяцию без указания отверстий (используйте только внутренние кольца)? ИЛИ, если мне нужно перечислить отверстия, как быстро найти одну точку внутри отверстий? Процесс здесь является критическим по времени.