Я работаю с SDK Google VR для Unity, но я столкнулся с некоторыми странными проблемами с добавлением сетки, в частности с использованием сборщика GVRReticle из GoogleVR. Вплоть до пары недель назад сетка была выстроена в линию и выглядела хорошо в моих проектах, но теперь я не могу заставить сетку работать нормально, как на устройстве (iPhone или Android), так и в режиме предварительного просмотра Unity. Он выглядит слегка несогласованным, поэтому, когда вы носите устройство в гарнитуре, вы получаете две точки вместо одной сетки. Google VR SDK для Unity - Reticle не выровнена
Даже в демонстрационном проекте, который только включает в себя SDK и тому скелетной необходима для визира результата является тем же самым (двойным видением визира).
Неужели кто-нибудь еще сталкивается с этой проблемой или знает, что может быть причиной этого?
Я использую последние версии Unity (5.4.1f1) и googleVR (единство sdk v0.9.1), и я пробовал делать сборки как на ПК, так и на Mac с кажущимися одинаковыми результатами. Я загрузил образец проекта здесь: https://dl.dropboxusercontent.com/u/64965870/ReticleSample.zip