Я пытаюсь настроить базовое приложение на данный момент, и я хочу использовать Direct3D9 в качестве API для рисования примитивных фигур. Например, я хочу создать круг, который будет нарисован объектом окружности и треугольником в треугольном объекте и т. Д.Ошибки LNK2005 с использованием Direct3D9
Проблема заключается в том, что я получаю ошибки LNK2005, где я не ожидаю их увидеть. Это или я пропустил что-то очень очевидное, потому что я использовал этот метод настройки Direct3D9 до этого без проблем.
Вот фактическое сообщение об ошибке я получаю от компилятора (VS 2010)
1>RigidBody.obj : error LNK2005: "struct IDirect3DDevice9 * d3dDevice" ([email protected]@[email protected]@A) already defined in Main.obj
1>RigidBody.obj : error LNK2005: "struct IDirect3D9 * d3d" ([email protected]@[email protected]@A) already defined in Main.obj
1>H:\Documents\My Programs\2DPhysEngine\Debug\2DPhysEngine.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found
я в настоящее время есть два класса (Rigidbody и круг), хотя только RigidBody используется в данный момент.
Headers.h
#ifndef HEADERS_H
#define HEADERS_H
#include <string>
#include <vector>
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <vector>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#pragma comment (lib, "d3d9.lib")
#pragma comment (lib, "d3dx9.lib")
#define SCREEN_WIDTH 1920
#define SCREEN_HEIGHT 1080
LPDIRECT3D9 d3d;
LPDIRECT3DDEVICE9 d3dDevice;
#endif
main.cpp
#include "Headers.h"
#include "RigidBody.h"
void initDirectX(HWND hWnd); // Initializes Direct3D Graphics
void render(); // Render graphics
void cleanUp(); // Cleans everything up and releases memory
void gameSetUp();
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
WNDCLASSEX window;
ZeroMemory(&window, sizeof(WNDCLASSEX));
window.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
window.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
window.lpfnWndProc = WindowProc;procedure
window.hInstance = hInstance;
window.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
window.lpszClassName = "Window";
RegisterClassEx(&window);
hWnd = CreateWindowEx(NULL,
"Window",
"Space Game",
WS_EX_TOPMOST | WS_POPUP,
0, 0,
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
initDirectX(hWnd);
MSG msg = {0};
gameSetUp();
/************************************** Main game loop *************************************************/
while(TRUE)
{
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
if(msg.message == WM_QUIT)
break;
}
else
{
render();
}
}
/*******************************************************************************************************/
cleanUp();
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
break;
}
return DefWindowProc (hWnd,
message,
wParam,
lParam);
}
void initDirectX(HWND hWnd)
{
d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dParameters;
ZeroMemory(&d3dParameters, sizeof(d3dParameters));
d3dParameters.Windowed = FALSE;
d3dParameters.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dParameters.hDeviceWindow = hWnd;
d3dParameters.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
d3dParameters.BackBufferWidth = SCREEN_WIDTH;
d3dParameters.BackBufferHeight = SCREEN_HEIGHT;
d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dParameters,
&d3dDevice);
}
void render()
{
d3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(10, 0, 32), 1.0f, 0);
d3dDevice->BeginScene();
d3dDevice->EndScene();
d3dDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}
void cleanUp()
{
d3dDevice->Release();
d3d->Release();
}
void gameSetUp()
{
}
RigidBody.h
#include "Headers.h"
class RigidBody
{
protected:
float velocity[1];
float position[1];
float mass;
public:
virtual void initPrimitiveGraphics(); // Not implemented yet
virtual void drawPrimitiveObject(); // Not implemented yet
};
Circle.h
#include "RigidBody.h"
class Circle : public RigidBody
{
private:
float radius;
public:
Circle(float objectPosition[1], float objectMass, float objectRadius);
};
Класс Circle и RigidBody также имеют свой собственный .cpp-файл, но в этих файлах «placeholder» не используется ни один метод (или какой-либо код).
Так может кто-нибудь понять, почему я купил эту ошибку? Я надеюсь, что это будет просто, но я не уверен, так как я создал Direct3D 9 таким образом, чтобы не возникало проблем.
Что я имею в виду, когда я говорю, я поставил его на этом пути до того, что я поставил заголовки Direct3D9 и указатели на LPDIRECT3DDEVICE9
и LPDIRECT3D9
в глобальном файл заголовок и просто окружал его с помощью включает охрану. Это сработало для моего последнего проекта, и я сравнил их без очевидной разницы.
Я испортил идентификаторы охранников, считая, что он был недействительным или использовался в другом месте, и используя самый уникальный идентификатор охранника, который, как я мог подумать, представил мне ту же ошибку.
Когда я кладу:
LPDIRECT3D9 d3d;
LPDIRECT3DDEVICE9 d3dDevice;
в main.cpp и вывести его из файла Headers.h, проект компилируется нормально. Тем не менее, я не хочу этого, поскольку я хочу получить доступ к LPDIRECT3DDEVICE9
изнутри каждого объекта, поскольку именно здесь я намерен установить примитивные фигуры.
Большое спасибо за объяснение и быстрый ответ. Я в недоумении относительно того, как я ушел с НЕ используя ключевое слово extern в моем последнем приложении. – Chris
Добро пожаловать! Не забудьте указать на вопрос, как ответить, если ваша ошибка ушла :-) –