Извините, что я немного новичок в libgdx (очень нравится это до сих пор!), Так что может быть немного стартовый вопросBitmapFont получить строку по границам?
Я реализую класс диалогового окна для своей игры в RPG. В основном у меня есть дисплей персонажа по характеру, как вы видите в играх Final Fantasy, когда люди говорят. Я отлично справился с переносом слов, используя класс BitmapFontCache. Мой следующий шаг - реализовать «пейджинг». (т. е. вы передаете строку в класс диалога для отображения, и она определяет, какие части строки могут вписываться в каждую страницу диалога). У меня с этим немного проблем, не прибегая к вычислению собственного обертывания слов.
Есть функция, которую я могу передать ограничениям своего диалогового окна (скажем, прямоугольник) и вернуть часть строки, которая будет соответствовать этому ограничению? (с учетом переноса слов + концевых линий и т.п.). Я могу прокручивать символ по символу и использовать getWrappedBounds (а затем останавливаться, когда он переместит мою высоту ограничения), но я чувствую, что мне все равно придется учитывать перенос слов при получении строки.
Любые идеи?
Hi John благодарит за ответ. Вы имеете в виду добавление символа по символу, а затем проверку, когда границы превышают? Разве мне все равно не нужно было бы обманывать слова? (Скажем, когда он находится в середине слова и превышает границу, я хочу, чтобы это слово переместилось на следующую страницу). – Arbel