Если вам нужно, чтобы соответствовать его точно, посмотрите на orthographicCamera
http://threejs.org/docs/#Reference/Cameras/OrthographicCamera. Вот пример, где вы можете переключаться между двумя типами камер: https://va3c.github.io/three.js/examples/canvas_camera_orthographic2.html
Следовательно, имя у него не имеет искажения, которое имеет камера перспективы, поэтому, если ваши два объекта имеют одинаковый размер в коде, они будут отображаться одинакового размера ,
Если вы не хотите использовать орфографическую камеру, попробуйте установить fov
на низкое значение, например 20
, и немного отодвиньте назад, чтобы уменьшить искажения.