Детали для проектов, как это немного скудны, но это выглядит как бейсбол сводных Stats Monkey состоит из:
Статистическая модель: Они строят модель того, как игры в бейсбол, как правило, разворачиваются, большинство вероятно, путем изучения того, как определенные переменные (например, пробеги, у летучих мышей и т. д.) изменяются в ходе игры или отличаются от того, что вы ожидаете увидеть в игре (например, команда без имени больше набирает обороты, чем высокопоставленная команда). Насколько хорошо данная игра подходит (или не подходит), эта модель дает им представление о том, что может быть интересно в этой игре (например, ключевые игры или игроки).
поколения Текст: Учитывая библиотеку предварительно написанных повествовательных дуг (например, игра обратно и вперед, поступления из-за победы, и т.д.), они используют «интересную информацию» от модели игра, чтобы построить резюме игры. Я не уверен, но похоже, что они используют дерево решений - обусловленное информацией из модели - для выбора одной из этих дуг.
Разного клей: Это не упоминается в их рецензии, но я бы себе представить, что есть изрядное количество жестких кодировки правил, «склеивать» основные сюжетные дуги в единую, сплоченную историю ,
Авторы статистики Обезьяна провела много исследований в смежных областях, таких как обобщение сайта и автоматическое объединение и генерация контента. Вот несколько статей, которые могут быть интересны: