2016-12-21 5 views
0

EDITED. РЕШЕНИЕ НАЙДЕНОАнимированные кривые Безье 0.

Мне нужно знать, как реализовать анимацию точек в кривой, чтобы имитировать движение струн в 3D с учетом производительности.

Несколько строк между двумя точками, например.

Fiddle предоставлено. (код обновлен)

  1. Так что я curveObject и я пытаюсь изменить положение point1. (код обновлен)

      var camera, scene, renderer; 
        var angle1 = angle2 = 0; 
        var curve1, point1, curveObject, geometryCurve, materialCurve; 
        var params1 = {P0x: 0, P0y: 0, 
           P1x: 2, P1y: 2, 
           P2x: -2, P2y: 1, 
           P3x: 0, P3y: 3, 
           steps: 30}; 
    
        scene = new THREE.Scene(); 
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000); 
        camera.position.z = 10; 
        scene.add(camera); 
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); 
        renderer.setClearColor(0x16112b, 1); 
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
        document.body.appendChild(renderer.domElement); 
    
        createBezierCurveNEW = function (cpList, steps) { 
    
        var N = Math.round(steps)+1 || 20; 
    
        var geometry = new THREE.Geometry(); 
        var curve = new THREE.CubicBezierCurve3(); 
    
        var cp = cpList[0]; 
        curve.v0 = new THREE.Vector3(cp[0], cp[1], cp[2]); 
        cp = cpList[1]; 
        curve.v1 = new THREE.Vector3(cp[0], cp[1], cp[2]); 
        cp = cpList[2]; 
        curve.v2 = new THREE.Vector3(cp[0], cp[1], cp[2]); 
        cp = cpList[3]; 
        curve.v3 = new THREE.Vector3(cp[0], cp[1], cp[2]); 
    
        var j, stepSize = 1/(N-1); 
        for (j = 0; j < N; j++) { 
         geometry.vertices.push(curve.getPoint(j * stepSize)); 
        } 
        return geometry; 
        }; 
    
    
        function CreateCurve(){ 
        scene.remove(curve1); 
        var controlPoints1 = [ 
         [params1.P0x, params1.P0y, 0], 
         [params1.P1x, params1.P1y, 0], 
         [params1.P2x, params1.P2y, 0], 
         [params1.P3x, params1.P3y, 0] ]; 
        var curveGeom1 = createBezierCurveNEW(controlPoints1, params1.steps); 
        var mat = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x000000, linewidth: 5 }); 
        curve1 = new THREE.Line(curveGeom1, mat); 
        scene.add(curve1); 
        }; 
        CreateCurve(); 
    
    
        function animate() { 
         CreateCurve(); 
         render(); 
         angle1 -= .007; 
         angle2 += .003; 
         params1.P1x = Math.cos(angle1)+2; 
         params1.P1y = Math.sin(angle1)+3; 
         params1.P2x = -Math.cos(angle2)-2; 
         params1.P2y = Math.cos(angle2)+1; 
         requestAnimationFrame(animate); 
        }; 
        animate(); 
    
        function render() { 
         renderer.render(scene, camera); 
        }; 
    

Я вижу значение приращения в консоли, нет никакой фактической визуальной обратной связи. Мое предположение - мне нужно как-то обновить кривую.

Конечная цель - плавное оживление медленного синусоидального движения кривой. как контрольные точки кривой Безье перемещаются в Photoshop.

(была достигнута цель. К сожалению, не моя. Я наткнулся на какой-то вспомогательный код Lib в http://cs.wellesley.edu/~cs307/lectures/15.shtml так Большое спасибо этим ребятам.)

Существует мало информации относительно кривой анимации в threejs.

Возможно, у кого-то уже есть что-то похожее.

+2

http://threejs.org/examples/webgl_physics_rope. HTML – WestLangley

ответ