Имеет ли 1000 кубических вокселей в gpgpu shader, 1bn булеан, использует около одного гигабита памяти?Максимальный размер булевого массива для открытия вычислительного шейдера?
Страницы с ограничениями ресурсов не содержат никаких ограничений по индексу для 2-го и 3-го массивов в графических процессорах. Являются ли они теоретически в тысячах или в триллионах?
Я обнаружил, что GLSL bool имеет одинаковые размеры, он имеет тот же размер, что и uint: 32 бит. возможно, он был оптимизирован с момента glsl 3.7 –