Я создал сетку с вершинами и УВС из другой геометрии, как это:текстуры появляется черный на пользовательской сетки, но прозрачность правильно
var geom = mesh.geometry;
var projectGeometry = new THREE.Geometry();
var faces = [];
for(var i = 0; i < geom.faces.length; i++){
var verts = [geom.faces[i].a, geom.faces[i].b, geom.faces[i].c];
var uvs = [geom.faceVertexUvs[0][i][0], geom.faceVertexUvs[0][i][1], geom.faceVertexUvs[0][i][2]];
var pts = [];
var uvpts = {};
var uv = [];
var vec = geom.vertices[verts[v]].clone();
for(var n = 0; n < 3; n++){
uv.push(new THREE.Vector2((vec[n].x + 1)/2, (vec[n].y + 1)/2));
uvpts = { x: 2*geom.faceVertexUvs[0][i][n].x - 1, y: 2*geom.faceVertexUvs[0][i][n].y - 1, z: 0};
projectGeometry.vertices.push(uvpts);
}
projectGeometry.faceVertexUvs[0].push(uv);
var newFace = geom.faces[i].clone();
newFace.a = decalGeometry.vertices.length - 3;
newFace.b = decalGeometry.vertices.length - 2;
newFace.c = decalGeometry.vertices.length - 1;
var newUvFace = new THREE.Face3(newFace.a, newFace.b, newFace.c);
newUvFace.normal = {x: 0, y: 0, z: 1};
newUvFace.color = {r: 1, g: 1, b: 1};
newUvFace.vertexNormals.push({x: 0, y: 0, z: 1});
newUvFace.vertexNormals.push({x: 0, y: 0, z: 1});
newUvFace.vertexNormals.push({x: 0, y: 0, z: 1});
projectGeometry.faces.push(newUvFace);
}
The я добавил сетку на сцену, как это:
var mesh = new THREE.Mesh(projectGeometry, material.clone());
scene.add(mesh);
с материалом, определенным как это:
texture = THREE.ImageUtils.loadTexture("tex.png");
material: new THREE.MeshPhongMaterial({
side: THREE.DoubleSide,
color: 0xffffff,
map: texture,
polygonOffset: true,
polygonOffsetFactor: -4,
transparent: true,
depthWrite: false,
shininess: 150,
specular: 0xffffff
});
текстура имеет некоторую прозрачность, так что я могу видеть, что -й «Форма» текстуры правильная, но цвет не применяется. Все черное.