Я использую cocos2d-Iphone + Box2D двигатель, у меня есть простой вызов в Box2d создать тело:GetBodyCount() всегда возвращает 0 в Box2d?
b2Body *crateBody = world->CreateBody(&crateBodyDef);
Тогда я печать вновь увеличиваются переменная счетчика тела через:
CCLOG(@"There are %0.0f bodies in the world.", world->GetBodyCount());
Однако GetBodyCount()
всегда возвращает 0
? Я знаю, что переменная счетчика тела увеличивается, так как при отладке и входе в CreateBody(..)
m_BodyCount
увеличивается, и мой инспектор с уважением возвращает 1
. Я не понимаю, как с world->GetBodyCount()
просто запустить return m_BodyCount
это может быть ошибкой и возвратом 0?
Надеюсь, кто-то может помочь! Cheers.
Я использую SVN rev. r31
Graham
Argh. Большое спасибо Джерри. Вот что происходит. Не заметил, что я использовал «f» и представлял float. лол. Obj-c - это другой зверь из C#! – GONeale