Я попытался реализовать функцию для выбора и перемещения объектов в составе сцены орфографической камеры.Ортографическая камера и сборщик?
Я хотел бы получить тот же пример: http://threejs.org/examples/webgl_interactive_draggablecubes.html
но не с перспективой камеры.
я уже заменил:
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 1000);
с:
var camera = new THREE.OrthographicCamera(window.innerWidth/-zoom, window.innerWidth/zoom, window.innerHeight/zoom, window.innerHeight/-zoom, -1000, 1000);
и заменить это:
var ray = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
этим:
var ray = projector.pickingRay(vector, camera);
Но, похоже, этого недостаточно.
Итак, что ему недостает?
Можно ли использовать проектор и репер с ортографической камерой?
Спасибо.