У меня есть этот C++ код:Объясните порядок конструктора/деструктора вызовов в этом C++ код
class BaseClass {
int id;
public:
BaseClass() { printf("BaseClass()\n"); }
virtual ~BaseClass() { printf("~BaseClass()\n"); }
};
class Class1 : public BaseClass
{
int id;
public:
Class1() { printf("Class1()\n"); }
~Class1() { printf("~Class1()\n"); }
};
class Class2 : public Class1
{
BaseClass id;
public:
Class2() { printf("Class2()\n"); }
~Class2() { printf("~Class2()\n"); }
};
class Class3 : virtual public BaseClass
{
int id;
public:
Class3() { printf("Class3()\n"); }
~Class3() { printf("~Class3()\n"); }
};
class Class4 : public Class3, virtual public Class1
{
Class3 id;
public:
Class4() { printf("Class4()\n"); }
~Class4() { printf("~Class4()\n"); }
};
int main(int argc, char* argv[])
{
BaseClass *p = new Class2;
Class2 *p1 = new Class2;
Class3 *p2 = new Class3;
delete p;
delete p1;
delete p2;
return 0;
}
Это выход:
BaseClass()
Class1()
BaseClass()
Class2()
BaseClass()
Class1()
BaseClass()
Class2()
BaseClass()
Class3()
~Class2()
~BaseClass()
~Class1()
~BaseClass()
~Class2()
~BaseClass()
~Class1()
~BaseClass()
~Class3()
~BaseClass()
, и я не понимаю, почему. Я хотел бы ожидать, что выход состоит в следующем:
BaseClass()
Class1()
Class2()
BaseClass()
Class1()
Class2()
...
т.д.
Почему не Class2()
печатается после Class1()
при создании, например, p1
? Связано ли это с виртуальным наследованием?
Когда класс А наследует класс B, построение класса B требует класса А будет построен первый - как строительство B может потребовать использования –
@songyuanyao я случайно оставил из первая строка при копировании вывода, извините за это. – Eutherpy