Я делаю игру в XNA 4.0, и я хочу, чтобы два звуковых эффекта играли подряд, чтобы сформировать предложение (например, первый звуковой эффект может сказать «Вы выбрали», а второй говорит «Номер игры 1»). Текущий код, который я использую, заставляет одновременно воспроизводить два звуковых эффекта. Как я могу заставить их играть один за другим?Как воспроизвести две переменные SoundEffectInstance в строке?
soundEffectOne.Play();
soundEffectTwo.Play();