Итак, я пытаюсь написать код, который видит, пересекает ли луч плоский круглый диск, и я надеялся, что он его проверит здесь. Мой диск всегда центрирован на отрицательной оси z, поэтому его нормальный вектор должен быть (0,0, -1).Пересечение луча лучей луча
Как я это делаю, сначала вычисляется пересечение плоскости луча, а затем определяется, находится ли эта точка пересечения в пределах области видимости диска.
В моем коде я получаю некоторые цифры, которые кажутся выключенными, и я не уверен, является ли проблема в этом методе или, возможно, в другом месте. Поэтому, если что-то не так с этим кодом, я был бы признателен за ваши отзывы! =)
Вот мой код:
float d = z_intercept; //This is where disk intersects z-axis. Can be + or -.
ray->d = Normalize(ray->d);
Point p(0, 0, d); //This is the center point of the disk
Point p0(0, 1, d);
Point p1(1, 0, d);
Vector n = Normalize(Cross(p0-p, p1-p));//Calculate normal
float diameter = DISK_DIAMETER; //Constant value
float t = (-d-Dot(p-ray->o, n))/Dot(ray->d, n); //Calculate the plane intersection
Point intersection = ray->o + t*ray->d;
return (Distance(p, intersection) <= diameter/2.0f); //See if within disk
//This is my code to calculate distance
float RealisticCamera::Distance(Point p, Point i)
{
return sqrt((p.x-i.x)*(p.x-i.x) + (p.y-i.y)*(p.y-i.y) + (p.z-i.z)*(p.z-i.z));
}
Вы протестировали его? Это работает? Какой у Вас вопрос? – Beta
Мой вопрос в том, что это правильный путь для вычисления пересечения. Я получаю некоторые цифры, которые отключены, и я не уверен, находится ли ошибка в этой части моего кода или если она, возможно, находится в другом месте. Поэтому, если я могу получить обратную связь, что это правильно или неправильно, то это поможет мне отлаживать. – user1782677
Вы получаете некоторые цифры, которые выключены; Вы должны были сказать это в первую очередь. Было бы очень полезно, если бы вы теперь предоставили нам достаточную информацию для воспроизведения ошибки (т.е. минимального полного примера) или, по крайней мере, деталей случая, в котором результаты неактивны (т. Е. Числа, которые вы вводите, числа, которые вы получаете , номера, которые вы получаете по пути, и кто из них кажется и почему). – Beta