Поэтому у меня есть два GPU карты NVidiaДве карты графического процессора, один дисплей с поддержкой Endabled, один отключенный дисплей: как определить, на какой графической карте работает OpenGL?
Card: GeForce GTX 560 Ti - Проводные Контролировать A (Dell P2210)
Card B: GeForce 9800 GTX + - Проводной Контролировать B (ViewSonic VP20)
Установка: материнская плата Asus с процессором Intel Core i7, поддерживающая SLI
В панели управления NVidia отключен монитор A, поэтому у меня есть только монитор B для всех моих целей отображения.
Я провел программу, которая
имитируется 10000 частиц в OpenGL и визуализации их (правильно показано в Мониторе B)
использование cudaSetDevice() к 'цели' на Card A для запуска интенсивного вычислительного ядра CUDA.
Идея проста - использование карты B для всех OpenGL рендеринга работы и использования карты A для всей вычислительной работы CUDA ядра.
Мой вопрос заключается в следующем:
После использования GPU-Z, чтобы контролировать обе карты, я могу видеть, что:
GPU Load Карты А сразу увеличилась до более чем 60% процентов как и ожидалось.
Однако нагрузка графического процессора карты B увеличилась только до 2%. Для 10000 частиц, оказанных в 3D в opengl, я не уверен, что это то, что я должен был ожидать.
Так как я могу узнать, если рендеринг OpenGL действительно с помощью карты B (чей подключенного монитора B является единственным, который включен), и не имеет ничего общего с картой A?
А и расширение на вопрос:
- Есть ли способ «сила» рендеринг логика OpenGL использовать конкретную карту GPU?