1
Я пытаюсь настроить контекст OpenGL 3.2 на Lion. У меня есть этот код, чтобы создать окно:glfwGetGLVersion() возвращает 2.1 на OS X Lion
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 2);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
if (!glfwInit())
return -1;
if (!glfwOpenWindow(640, 480, 8, 8, 8, 0, 0, 0, GLFW_WINDOW))
return -1;
glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
// Get OpenGL details
int major, minor, rev;
glfwGetGLVersion(&major, &minor, &rev);
std::cout << "GL Version: " << major << "." << minor << "." << rev << std::endl;
версия GL выходит на 2.1, хотя я бегу OS X Lion и AMD Radeon 6750M, который, видимо, поддерживает 3.2. Кроме того, я запустил этот бит кода C here, который вернул 3.2. Я использую GLFW 2.7.8. Кто-нибудь знает, что здесь происходит?
'GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE' Пожалуйста, прекратите это делать. –
Имеет ли компьютер, на котором выполняется этот запуск, встроенный графический процессор, а также выделенный? Если вам это потребуется, вам может потребоваться объяснение, чтобы драйвер AMD использовал вашу основную карту. –
@NicolBolas Почему он не должен устанавливать GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT в GL_TRUE? – Grimmy