Я пытаюсь сделать прыгающий мяч. Границы установлены, что позволяет шару начинать с начальной точки, когда она превышает границы кадра. Я не могу заставить мяч подпрыгнуть. Как заставить мяч отскакивать после того, как будут удалены границы (внешние края кадра)? Я считаю, что проблема заключается в методе moveBall().Реверсирование JFrame Bounds
Главный класс импорт javax.swing.JFrame;
public class MainForm {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
MainFrame mainFrame = new MainFrame();
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setSize(220, 270);
mainFrame.setVisible(true);
}
}
второго класс
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class MainFrame extends JFrame {
private CustomPanel _panel;
public MainFrame()
{
super("Bouncing Ball");
_panel = new CustomPanel();
add(_panel, BorderLayout.CENTER);
}
}
третий класс
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
public class CustomPanel extends JPanel{
private final BouncingBall _ball1;
private final BouncingBall _ball2;
private final BouncingBall _ball3;
public CustomPanel()
{
_ball1 = new BouncingBall(this, 20, 3);
Thread thread1 = new Thread(_ball1);
_ball2 = new BouncingBall(this, 40, 6);
Thread thread2 = new Thread(_ball2);
_ball3 = new BouncingBall(this, 60, 9);
Thread thread3 = new Thread(_ball3);
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
_ball1.draw(g);
_ball2.draw(g);
_ball3.draw(g);
}
}
4 класса
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.swing.JPanel;
public class BouncingBall implements Runnable {
private JPanel _panel;
private int _xComponent;
private int _yComponent;
private int _sleepDelay;
public BouncingBall(JPanel panel, int startingYPosition, int sleepDelay)
{
_panel = panel;
_xComponent = 0;
_yComponent = startingYPosition;
_sleepDelay = sleepDelay;
}
@Override
public void run()
{
while(true)
{
try
{
Thread.sleep(_sleepDelay);
moveBall();
_panel.repaint();
}
catch (InterruptedException ex)
{
Logger.getLogger(BouncingBall.class.getName()).log(Level.SEVERE,null, ex);
}
}
}
public void draw(Graphics g)
{
g.setColor(new Color(255, 0, 0));
g.fillOval(_xComponent, _yComponent, 20, 20);
}
private void moveBall()
{
_xComponent += 2;
Rectangle bounds = _panel.getBounds();
if(_xComponent >= bounds.width)
_xComponent = -_xComponent;
}
}
Что представляют собой представления dx и dy? –
Изменение размера x и y, размеры шага, как 2 в коде. –
поэтому, когда я меняю код, я либо не получаю никакого кадра, либо получаю шар, остановленный или мигающий с правой стороны панели. Все еще не обратный. _xComponent + = 2; Rectangle bounds = _panel.getBounds(); if (_xComponent + 20 <0 || _xComponent + 20> = bounds.width) { _xComponent = -2; _xComponent + = 2; –