Я немного смущен вызовами PunRpc, я попробовал PhotonTarget.Others посмотреть, будет ли это делать здоровье; на другого клиента, но это не сработало.Как изменить другую клиентскую переменную в многопользовательском режиме Unity Photon?
На данный момент я хочу знать, как я могу заниматься здоровьем; на другого клиента, когда я нажимаю пробел.
Это то, что я пробовал: это команда:
photonView.RPC("healthReduction", PhotonTargets.Others, null);
и это RPC
[PunRPC]
void healthReduction()
{
health--;
Debug.Log("Health--");
}
, но она по-прежнему не будет работать.
у вас есть код вашего скрипта игрока? –
Есть что-нибудь в вашем журнале? PUN выводит ошибки, если метод не существует, или параметры не совпадают. Вы не регистрируете вызов RPC. Вы уверены, что его вызвали? См. Демонстрации PUN для образцов использования RPC. – photonians
Дело в том, что с вызовом RPC я не могу уменьшить здоровье ENEMYS, я могу только уменьшить свое здоровье. Поэтому, когда я вызываю PhotonTargets.Others, он будет выполнять код на MY player, но только другие могут видеть обновленное состояние моего плеера, и я не могу. Я хочу выполнить этот код на проигрывателе ENEMY, но теперь я считаю, что это невозможно с вызовами RPC, возможно только обновить свои собственные переменные, чтобы другие могли их видеть, но получить переменную врага и изменить невозможно. Я верю : /. –