Я загружаю несколько ячеек из .x-файлов в разные переменные сетки. Теперь я хотел бы рассчитать ограничительную сферу во всех сетках, которые я загрузил (и которые отображаются) Прошу, пожалуйста, как это может быть достигнуто. Может ли VertexBuffers быть добавлен togather в одну переменную, а boundingSphere будет вычисляться с использованием этого? (если да, то как они добавляются к вершинамBuffers togather) В противном случае, какую альтернативу вы предложили бы !? ThankxКак вычислить ограничительную рамку/сферу между несколькими сетками (C#)
2
A
ответ
0
У меня есть идея, что я буду делать то, что я бы определить центр каждого отдельного объекта сетки, а затем определить центр сбора меш-объектов, используя вышеупомянутую информацию ...
2
Его удивительно легко сделать:
Вам нужно, во-первых, усреднить все ваши вершины. Это дает вам центральное положение.
Это делается следующим образом в C++ (К сожалению мой C# довольно ржавый, но это должно дать Я. идею):
D3DXVECTOR3 avgPos;
const rcpNum = 1.0f/(float)numVerts; // Do this here as divides are far more epxensive than multiplies.
int count = 0;
while(count < numVerts)
{
// Instead of adding everything up and then dividing by the number (which could lead
// to overflows) I'll divide by the number as I go along. The result is the same.
avgPos.x += vert[count].pos.x * rcpNum;
avgPos.y += vert[count].pos.y * rcpNum;
avgPos.z += vert[count].pos.z * rcpNum;
count++;
}
Теперь вам нужно пройти через каждый верт и работать, какие верт находится дальше от центра.
Что-то, как это будет работать (в C++):
float maxSqDist = 0.0f;
int count = 0;
while(count < numVerts)
{
D3DXVECTOR3 diff = avgPos - vert[count].pos;
// Note we may as well use the square length as the sqrt is very expensive and the
// maximum square length will ALSO be the maximum length and yet we only need to
// do one sqrt this way :)
const float sqDist = D3DXVec3LengthSq(diff);
if (sqDist > maxSqDist)
{
maxSqDist = sqDist;
}
count++;
}
const float radius = sqrtf(maxSqDist);
И теперь у вас есть ваше положение центра (avgPos) и ваш радиус (радиус) и, таким образом, всю информацию, необходимую для определения ограничивающего сфера.