-1зной
1ответ
Vulkan: VkVertexInputBindingDescription всегда ошибочно с геометрическим шейдером
1зной
1ответ
В металле выполняется один вершинный шейдер перед выполнением следующего вершинного шейдера?
2зной
1ответ
OpenGL: Мне еще нужен массив вершин после буферизации в VBO?
0зной
2ответ
Как создать несколько макетов хранилищ в одном объекте Vertex Array?
1зной
1ответ
0зной
1ответ
Передача массива OpenGL не работает
2зной
1ответ
Могу ли я иметь несколько буферов GL_ARRAY_BUFFER?
1зной
1ответ
Не удается прочитать значения, переданные в Vertex Shader
0зной
1ответ
Как освободить MTLBuffer и MTLTexture