Так что в основном я делаю небольшую тестовую игру, и у меня есть класс, который используется при создании всех объектов в игре, поэтому я передаю класс на объект Player и запустить этот код:Ошибка загрузки текстур в monogame как файлы без содержимого
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
font = Content.Load<SpriteFont>("LCD");
Player.Sprite = Content.Load<Texture2D>("Sprites/Player");
}
Но по какой-то причине, каждый раз, когда я пытаюсь отладить и запустить его, он дает мне ошибку, которая является странным, потому что до того, как ошибка не показала, и это будет прекрасно работать, вот что ошибка говорит:
ContentLoadException был необработанным
Не удалось загрузить ресурс Sprites/Player в качестве файла без содержания!
У меня есть папка в папке содержимого с именем «Спрайты», которая делает то же, что и ее имена, содержит мои спрайты, и все правописание выполняется правильно. Я не могу понять, почему эта проблема сохраняется.
Имеет ли значение, если путь содержимого содержит обратное, а не прямое косые черты? –