2013-09-19 4 views

ответ

15
glm::mat4 pMat4; // your matrix 

double dArray[16] = {0.0}; 

const float *pSource = (const float*)glm::value_ptr(pMat4); 
for (int i = 0; i < 16; ++i) 
    dArray[i] = pSource[i]; 
+0

Thanks! Работал как шарм! :) – Edvin

+1

Небезопасно использовать pSource напрямую? – broncoAbierto

+5

Не забудьте включить «#include » – goe

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^