Как я могу добавить Texture
к следующему шейдера задается Oculus API для увядающей:Добавить текстуры для Не горит Transparent Color Shader
Shader "Oculus/Unlit Transparent Color" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} // I added this property to apply Texture. Where can I use it?
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
LOD 100
Fog {Mode Off}
Cull Off
ZWrite Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Color [_Color]
Pass {}
}
}
** Обо всех downvoters ** Если вы уверены, что _this вопрос не показывает исследовательских усилий , это неясно и не полезно. Тогда вы должны это обосновать, добавив правильный комментарий. Если вы голосуете за вопрос из-за эффекта _meta effect_, и вы не можете уменьшить ответ, потому что вы не хотите потерять репутацию, тогда такое поведение стада неприемлемо. –