2013-10-07 9 views
2

Я использую упаковщик текстур для большинства моих ресурсов изображения. Недавно я прочитал о каталогах активов, которые устраняют необходимость указывать расширения устройств iOS, необходимые для ресурсов. могут ли каталоги активов устранять необходимость в расширениях ресурсов устройства iOS в листах спрайтов? если да, то как? Кроме того, могут ли каталоги активов работать с приложениями, которые работают в более старых версиях iOS?могут ли каталоги активов исключать необходимость расширения ресурсов устройства iOS в листах спрайтов?

ответ

2

Если cocos2d-iphone не получает обновления для поддержки каталогов активов: нет.

FWIW Даже Sprite Kit в настоящее время не поддерживает каталоги активов, хотя он, как говорят, находится в дорожной карте.

Каталоги активов работают над приложениями, созданными для iOS 7, а это значит, что если вы все еще нацелены на iOS 6 или ранее, вы не сможете их использовать.

+0

Cocos2d в сторону, каталоги активов Работайте с iOS 6. Я использовал их в одном из моих приложений. Для справки см. [Этот пост] (http://stackoverflow.com/questions/19031406/is-xcode-5-asset-catalog-backwards-compatible-with-pre-ios-7). – Holly

+0

Любое обновление, если Cocos2d-x и каталоги активов? – Jonny