Я хочу визуализировать шрифт таким образом, чтобы учитывать текущие преобразования и аналогичные настройки, особенно проекционное преобразование и видовое окно.C++ D3DX Шрифт и преобразования (необходимые решения d3d9 и d3d10)
Я думаю, что лучший способ сделать это - иметь внешнюю поверхность экрана для визуализации текста, а затем визуализировать ту поверхность, где я действительно хочу текст.
Однако я не уверен в ряде аспектов этого решения.
Это лучший способ обойти это вообще?
Есть ли гораздо лучшие бесплатные визуализаторы шрифтов вокруг этого идентификатора, чтобы лучше проводить время с помощью таких вещей. Я вижу много людей, которые жалуются на интерфейсы шрифтов d3dx по разным причинам, но никогда не ссылаются на лучший рендеринг с поддержкой unicode ...?
Есть ли какое-либо преимущество в использовании определенных форматов поверхности и/или размеров поверхности (например, всегда используйте наименьшее возможное, а не какое-то стандартное большое, что требует дополнительного шага для работы с размером ...)