У меня эта проблема: в моей игре, когда я нажимаю спрайт, анимацию в вызываемом. Эта анимация хранится внутри одноэлементного класса (называемого анимацией), который инициализируется методом didFinischLaunching. Когда мне нужно для действия, я использую этот код:Cocos2d для iPhone: у меня есть задержка с анимацией (fps collapses)
[self runAction: [[Animation sharedAnimation] animationName]];
В устройстве, когда я водопроводный спрайт в первый раз, возникает следующие вопросы (один и только на первый кране):
- Существует задержка с момента, когда я нажмите на шприц и момент, когда анимация действительно начинается;
- В этом интервале (задержки) счетчик кадров 10 кадров в секунду разрушается (в некоторых случаях даже 6fps)
Это вопросы не является, когда я нажать один и тот же шприц в течение второго, третьи и т.д. раз.
Идеи ??
Большое спасибо!