Я в основном пытаюсь создать платформу с использованием Phaser. Я создал файл JSON в Tiled, и теперь я пытаюсь добавить его в мир. Я действительно пытался добавить его в течение последних трех часов, но не был успешным. Я просмотрел много сообщений и учебников, но ничего не сработало. Надеюсь, кто-то может помочь?Как включить tilemap (из плитки) в phaser
Это мой HTML:
<!DOCTYPE html><html>
<head>
<title>Platformer</title>
<script type="text/javascript" src="phaser.js"></script>
<script type="text/javascript" src="Game.js"></script>
</head>
<body>
<div id="gameDiv"></div>
</body>
И мой Game.js:
var game = new Phaser.Game(800,600,Phaser.AUTO,"gameDiv",{ preload: preload, create: create, update: update });
function preload() {
game.load.tilemap("map","assets/LvlOneMap.json",null,Phaser.Tilemap.TILED_JSON);
game.load.image("tiles","assets/spritesheet_2.png");
}
var map;
var layer;
function create(){
map = game.add.tilemap("map");
map.addTilesetImage("Tiles","tiles");
layer = map.createLayer("GroundLayer");
layer.resizeWorld();
}
function update() {
//Gameloop
}
Вот мой файл "LvlOneMap.json":
{ "height":10,
"layers":[
{
"data":[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 137, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 153, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 138, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 153, 0, 0, 0, 0, 123, 123, 123, 123, 123, 123, 123, 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 153, 0, 0, 0, 0, 153, 153, 155, 155, 155, 155, 155, 155, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 153, 122, 122, 0, 0, 153, 153, 155, 155, 155, 155, 155, 155, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 153, 153, 155, 155, 155, 155, 155, 155, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 153, 153, 155, 155, 155, 155, 155, 155, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 123, 123, 123, 123, 123, 123, 123, 153, 153, 155, 155, 155, 155, 155, 155, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 123, 123, 123, 123, 123, 123, 153, 153, 153, 153, 153, 153, 153, 153, 155, 155, 155, 155, 155, 155, 155, 123, 123, 123, 123, 123, 123, 153, 153, 153, 153, 153, 153, 153, 153, 153, 153, 153, 153, 153, 153, 153, 153, 155, 155, 155, 155, 155],
"height":10,
"name":"BackgroundLayer",
"opacity":1,
"type":"tilelayer",
"visible":true,
"width":27,
"x":0,
"y":0
},
{
"data":[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
"height":10,
"name":"GroundLayer",
"opacity":1,
"type":"tilelayer",
"visible":true,
"width":27,
"x":0,
"y":0
}],
"nextobjectid":1,
"orientation":"orthogonal",
"properties":
{
},
"renderorder":"right-down",
"tileheight":21,
"tilesets":[
{
"firstgid":1,
"image":"spritesheet_2.png",
"imageheight":372,
"imagewidth":694,
"margin":3,
"name":"Tiles",
"properties":
{
},
"spacing":2,
"tilecount":480,
"tileheight":21,
"tilewidth":21,
"transparentcolor":"#4a698c"
}],
"tilewidth":21,
"version":1,
"width":27
}
Следует также отметить, что имя слоя совпадает с именем слоя в Tiled, а для параметра Tile Layer Format установлено значение CSV.
Должно быть, я случайно их перепутал, спасибо вам большое! @James Skemp –
Так оно и было? Потрясающие; рад, что это было просто! –