Я хочу дро на экране изображение извлекается из PhotoLibrary с помощью CGContextRef или UIGraphicsBeginImageContext.Нарисуйте UIImage с основной графикой?
Я пробовал следующий код, но он ничего не рисует на экране. В настоящее время я использую cocos2d и box2d. Что не так?
-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker
didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{
newImage = [info objectForKey:@"UIImagePickerControllerOriginalImage"];
// Dismiss UIImagePickerController and release it
[picker dismissModalViewControllerAnimated:YES];
[picker.view removeFromSuperview];
[picker release];
// Let's create a sprite now that we have an image
//CCSprite *imageFromPicker = [CCSprite spriteWithCGImage:newImage.CGImage key:@"ImageFromPicker"];
//[self addChild:imageFromPicker];
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(320,480));
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[newImage drawAtPoint:CGPointZero];
CGContextTranslateCTM(context, 70, 370);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
//CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 40, 40), newImage.CGImage);
//CGImageRelease(newImage);
UIGraphicsEndImageContext();
}
И поскольку вопросник, вероятно, задается вопросом: 'UIGraphicsBeginImageContext' используется для создания изображения, а не для рисования на экране. У вас уже есть изображение, поэтому просто передайте его в виде (в частности, в иерархии представлений), который знает, как его рисовать. –
Я согласен с этим все .. но его не на основе класса на основе класса, основанного на cclayer (поэтому метод drawrect не является вариантом, я думаю). Мне нужно выполнить действия (например, масштабирование изображения), поэтому я хотел получить изображение в каком-то объекте graphiccontext, чтобы я мог манипулировать им в методе рисования ?? – hemant
Вы можете применить преобразование к CCSprite. Я отредактировал свой ответ. – jrturton