Это исходный код THREE.ImageUtils.loadTexture из three.js:
THREE.ImageUtils = {
crossOrigin: undefined,
loadTexture: function (url, mapping, onLoad, onError) {
var loader = new THREE.ImageLoader();
loader.crossOrigin = this.crossOrigin;
var texture = new THREE.Texture(undefined, mapping);
loader.load(url, function (image) {
texture.image = image;
texture.needsUpdate = true;
if (onLoad) onLoad(texture);
}, undefined, function (event) {
if (onError) onError(event);
});
texture.sourceFile = url;
return texture;
},
Таким образом, вы можете просто обернуть, что в пользовательской функции, которая возвращает Promise (это синтаксис ES6):
loadTextureAsync (url, mapping) {
return new Promise ((resolve, reject) => {
const onLoad = (texture) => resolve (texture)
const onError = (event) => reject (event)
THREE.ImageUtils.loadTexture(
url, mapping, onLoad, onError)
})
}
Возможный дубликат [? есть ли способ ждать THREE.TextureLoader.load(), чтобы закончить] (http://stackoverflow.com/questions/33283386/is-there-a-way -to-wait-for-three-textureloader-load-to-finish) – Leeft