1
Когда я просто использую задний буфер, это прекрасно работает, но когда я использую фреймбуфер, объекты не отображаются на расстоянии больше 1 (в пространстве просмотра). Это использует контекст OpenGL 3.2.Глубина рамки рамки OpenGL не работает
colorTextureID = GL11.glGenTextures();
depthTexutreID = GL11.glGenTextures();
frameBufferID = GL30.glGenFramebuffers();
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, colorTextureID);
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL11.GL_REPEAT);
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL11.GL_REPEAT);
GL11.glTexImage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_RGBA, width, height, 0, GL11.GL_RGBA, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, (ByteBuffer) null);
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0);
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, depthTexutreID);
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL11.GL_NEAREST);
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL11.GL_NEAREST);
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL12.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL12.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GL11.glTexImage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, GL14.GL_DEPTH_COMPONENT32, width, height, 0, GL11.GL_DEPTH_COMPONENT, GL11.GL_FLOAT, (ByteBuffer) null);
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0);
GL30.glBindFramebuffer(GL30.GL_FRAMEBUFFER, frameBufferID);
GL30.glFramebufferTexture2D(GL30.GL_FRAMEBUFFER, GL30.GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL11.GL_TEXTURE_2D, colorTextureID, 0);
GL32.glFramebufferTexture(GL30.GL_FRAMEBUFFER, GL30.GL_DEPTH_ATTACHMENT, depthTexutreID, 0);
if (GL30.glCheckFramebufferStatus(GL30.GL_FRAMEBUFFER) != GL30.GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)
throw new RuntimeException("Frame buffer is not complete");
GL30.glBindFramebuffer(GL30.GL_FRAMEBUFFER, 0);
Проверьте, что вы смотрите и проекционные матрицы – elect
Он отлично работает, когда я не использую фреймбуфер, поэтому он не имеет ничего общего с матрицами. – minecraftwarlock
Технически, вы не можете визуализировать без использования фреймбуфера .. Попробуйте 'GL_DEPTH_COMPONENT32F', может произойти конвертация драйвера – elect