2016-03-25 5 views
1

Когда я просто использую задний буфер, это прекрасно работает, но когда я использую фреймбуфер, объекты не отображаются на расстоянии больше 1 (в пространстве просмотра). Это использует контекст OpenGL 3.2.Глубина рамки рамки OpenGL не работает

colorTextureID = GL11.glGenTextures(); 
    depthTexutreID = GL11.glGenTextures(); 
    frameBufferID = GL30.glGenFramebuffers(); 

    GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, colorTextureID); 
    GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL11.GL_LINEAR); 
    GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL11.GL_LINEAR); 
    GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL11.GL_REPEAT); 
    GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL11.GL_REPEAT); 
    GL11.glTexImage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_RGBA, width, height, 0, GL11.GL_RGBA, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, (ByteBuffer) null); 
    GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0); 

    GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, depthTexutreID); 
    GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL11.GL_NEAREST); 
    GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL11.GL_NEAREST); 
    GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL12.GL_CLAMP_TO_EDGE); 
    GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL12.GL_CLAMP_TO_EDGE); 
    GL11.glTexImage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, GL14.GL_DEPTH_COMPONENT32, width, height, 0, GL11.GL_DEPTH_COMPONENT, GL11.GL_FLOAT, (ByteBuffer) null); 
    GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0); 

    GL30.glBindFramebuffer(GL30.GL_FRAMEBUFFER, frameBufferID); 
    GL30.glFramebufferTexture2D(GL30.GL_FRAMEBUFFER, GL30.GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL11.GL_TEXTURE_2D, colorTextureID, 0); 
    GL32.glFramebufferTexture(GL30.GL_FRAMEBUFFER, GL30.GL_DEPTH_ATTACHMENT, depthTexutreID, 0); 

    if (GL30.glCheckFramebufferStatus(GL30.GL_FRAMEBUFFER) != GL30.GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) 
     throw new RuntimeException("Frame buffer is not complete"); 

    GL30.glBindFramebuffer(GL30.GL_FRAMEBUFFER, 0); 
+0

Проверьте, что вы смотрите и проекционные матрицы – elect

+0

Он отлично работает, когда я не использую фреймбуфер, поэтому он не имеет ничего общего с матрицами. – minecraftwarlock

+0

Технически, вы не можете визуализировать без использования фреймбуфера .. Попробуйте 'GL_DEPTH_COMPONENT32F', может произойти конвертация драйвера – elect

ответ

-1

Это не было ничего общего с фреймбуфером я забыл установить модели и представления матриц к личности, когда я вынес видеобуфер.