Когда я использую StencilBuffer во время операций рисования для рендеринга целей, есть ли способ, который я могу видеть во время отладки, что содержит буфер шаблонов? Сейчас я ищу несколько часов, и либо я пропущу что-то общее, я не могу найти способ взглянуть на эту таблицу.(C#) XNA 4.0 Доступ к StencilBuffer
В GraphicsDevice в XNA 3.1 было свойство DepthStencilBuffer, но его больше нет. Теперь мы скажем, хотим ли мы использовать Buffer Stencil, когда мы создаем целевые объекты Render, да, но как я могу получить доступ к буферу Stencil после этого, поэтому я могу видеть, есть ли у меня значения в буфере Stencil, который я ожидаю?
веселит Лукас