2016-10-19 5 views
0

Я бы сказал, что значение, которое мне нужно изменить, - это стереоМультипликатор сценария StereoController, прикрепленный к основной камере. В любом случае, я думаю, что я изменил все значения GvrViewer, MainCamera и StereoController. Кажется, ничто не изменило разделение левой и правой камер при компиляции на Android-смартфон.GoogleVR 1.0.1: стереозвуки в режиме Unity Game View в порядке, но слишком раздельно, если они скомпилированы для Android.

Я вижу правильное разделение в Unity Game View, но когда я скомпилирую его на смартфон, камеры слишком разделены (см. Изображение ниже).

Я думаю, что эта проблема произошла после обновления смартфона до Android 6.0 Marshmallow (CyanogenMod 13.0) на Samsung S4.


UPDATE: Я обновил до GoogleVR 1.0.1. Та же проблема все еще происходит.

separation differences between Unity emulator and my real Android device

+0

ли вы изменить какие-либо настройки VR, или вы с помощью по умолчанию? – Hrusilov

+0

@ Хрусилов Я удалил родительский сборник, чтобы использовать его по умолчанию с GoogleVR0.8.0. Тот же вопрос. Однако, похоже, демонстрационная сцена с GoogleVR0.8.0 хорошо видна на устройстве Android. Что может сделать это правильно показано в Unity Game View, но неправильно в Android-устройстве? :/ – chelder

+0

Одно из исправлений v0.9 - это разделение Stereo правильно применяется к компоненту GvrEye в Start(), а не только после Resume(). Эта ошибка не была видна (или проблема) при использовании устаревших устаревших префасов. Так что, надеюсь, это ошибка, и она будет удаляться после обновления ... – chelder

ответ

1

Изменение масштаба на 0,007 (что является очень похож масштаб объектов в представленной демо-сцене GoogleVR: 0,003), кажется, чтобы решить эту проблему.

Примечание: обсуждается здесь: https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/issues/351


UPDATE: в предыдущей ссылке, кто-то написал:

Android приложение: /SDCard/Картон/current_device_params

все GVR (картон) приложение будет использовать этот файл --- «current_device_params».

может быть, вы должны пойти на URL, чтобы настроить свой профиль устройства https://vr.google.com/cardboard/viewerprofilegenerator/

в addiation, вы также можете сделать это:

How to change Field of View in Google VR SDK for Unity