Я бы сказал, что значение, которое мне нужно изменить, - это стереоМультипликатор сценария StereoController, прикрепленный к основной камере. В любом случае, я думаю, что я изменил все значения GvrViewer, MainCamera и StereoController. Кажется, ничто не изменило разделение левой и правой камер при компиляции на Android-смартфон.GoogleVR 1.0.1: стереозвуки в режиме Unity Game View в порядке, но слишком раздельно, если они скомпилированы для Android.
Я вижу правильное разделение в Unity Game View, но когда я скомпилирую его на смартфон, камеры слишком разделены (см. Изображение ниже).
Я думаю, что эта проблема произошла после обновления смартфона до Android 6.0 Marshmallow (CyanogenMod 13.0) на Samsung S4.
UPDATE: Я обновил до GoogleVR 1.0.1. Та же проблема все еще происходит.
ли вы изменить какие-либо настройки VR, или вы с помощью по умолчанию? – Hrusilov
@ Хрусилов Я удалил родительский сборник, чтобы использовать его по умолчанию с GoogleVR0.8.0. Тот же вопрос. Однако, похоже, демонстрационная сцена с GoogleVR0.8.0 хорошо видна на устройстве Android. Что может сделать это правильно показано в Unity Game View, но неправильно в Android-устройстве? :/ – chelder
Одно из исправлений v0.9 - это разделение Stereo правильно применяется к компоненту GvrEye в Start(), а не только после Resume(). Эта ошибка не была видна (или проблема) при использовании устаревших устаревших префасов. Так что, надеюсь, это ошибка, и она будет удаляться после обновления ... – chelder