Я в настоящее время использую Three.js, версия 71. Сначала я создаю свои модели с помощью блендера, а затем экспортирую их как файл JSON. Затем я использую THREE.JSONLoader для загрузки моделей в мою сцену, используя следующее:Three.js - Загрузите модель с материалом, для которого не требуется источник света.
this.jsonLoader.load(pathToModelFile, function(geometry, materials) {
//...
});
Список материалов содержит только THREE.MeshPhongMaterial индекс 0. Этот материал кажется, требует источника света (например, THREE.SpotLight например), чтобы быть в моей сцене. В противном случае моя модель будет черной.
Я просто хочу иметь возможность загружать свои модели и не использовать источник света, чтобы их видеть. Таким образом, у меня есть следующие вопросы, и ответы на любой из них будет решить мою проблему:
- Есть ли флаг или недвижимость в THREE.MeshPhongMaterial Я мог бы изменить, что позволило бы моя модель будет рассматриваться без источник света?
- Если номер 1 невозможен, существует ли способ использования THREE.JSONLoader, чтобы дать мне другой вид материала, который не нуждается в источнике света? Например, как THREE.MeshBasicMaterial?
- Есть ли способ экспортировать мои модели из блендера, у которого уже есть необходимые флаги/свойства (если возможно)?
Похоже, у меня та же проблема, что этот парень упоминает в следующей ссылке, но он никогда не получил ответ: Switch lighting of THREE.MeshPhongMaterial on/off dynamically
Для # 2, который удалит текстуру из модели. Есть ли способ конвертировать THREE.MeshPhongMaterial в THREE.MeshBasicMaterial или любые другие? Если нет, есть ли способ установить мою текстуру в THREE.MeshBasicMaterial или любые другие? –
Я думаю, что невозможно преобразовать материалы, только для замены. Вы можете определенно установить материал в файле JSON, в блендере это в материальных пропорциях в разделе THREE ... – Martin
Можно ли сделать снимок экрана из этих опций и поставить их под ответ 3 в своем посте? К сожалению, я не могу найти эти параметры в любом из разделов THREE в блендере (тот, который находится внизу справа при редактировании вашей модели, и тот, который находится слева, когда вы собираетесь экспортировать свой файл JSON). –