во-первых, я действительно новым для OpenGL на androidand Я все еще ищу, хотя курсы онлайнAndroid OpenGL перемещения объекта Ontouch
Я пытаюсь сделать просто appthat имеет sequre в середине экрана и на ощупь она движется к сенсорному событию координатные это мой взгляд sureface
public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
private final MyGLRenderer mRenderer;
public MyGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
// Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
mRenderer = new MyGLRenderer();
setRenderer(mRenderer);
// Render the view only when there is a change in the drawing data
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e)
{
float x =e.getX();
float y =e.getY();
if(e.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE)
{
mRenderer.setLoc(x,y);
requestRender();
}
return true;
}
}
и это меня рендерер класс
public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
private float mAngle;
public PVector pos;
public Rectangle r;
public Square sq;
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// Set the background frame color
gl.glClearColor(1f, 1f, 1f, 1.0f);
pos=new PVector();
r=new Rectangle(0.5f,0.4f);
sq=new Square(0.3f);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// Draw background color
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Set GL_MODELVIEW transformation mode
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity(); // reset the matrix to its default state
// When using GL_MODELVIEW, you must set the view point
GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, -3, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glTranslatef(pos.x,pos.y,0f);
//r.draw(gl);
sq.draw(gl);
}//rend
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// Adjust the viewport based on geometry changes
// such as screen rotations
gl.glViewport(0, 0, width, height);
// make adjustments for screen ratio
float ratio = (float) width/height;
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); // set matrix to projection mode
gl.glLoadIdentity(); // reset the matrix to its default state
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 3, 7); // apply the projection matrix
}
/**
* Returns the rotation angle of the triangle shape (mTriangle).
*
* @return - A float representing the rotation angle.
*/
public float getAngle() {
return mAngle;
}
/**
* Sets the rotation angle of the triangle shape (mTriangle).
*/
public void setAngle(float angle) {
mAngle = angle;
}
public void setLoc(float x,float y)
{
pos.x=x; pos.y=y;
}
}
и жаль, что я не написал свой результат, не был новичком –