Я пытаюсь реализовать GLM-проект и функции unproject в Lua, но результаты ... сомнительны. Насколько я могу судить, мой код (показан ниже) почти идентичен GLM, но, как видно из приведенного ниже видео, текст не отображается так, как предполагалось. Когда я приношу фотоаппарат к 0,0,0, текст формирует алмазный узор, что интересно.mat4 project/unproject не работает
Здесь должны отображаться слова cube.001 через cube.009, которые должны быть нарисованы поверх их соответствующих кубов независимо от того, куда движется камера. cube.001 - TL, куб.009 - BR.
Для полного изучения нашей библиотеки mat4 (и других барахлов) посетите here.
-- https://github.com/g-truc/glm/blob/master/glm/gtc/matrix_transform.inl#L317
function mat4.project(obj, view, projection, viewport)
local position = { obj.x, obj.y, obj.z, 1 }
position = view * position
position = projection * position
position[1] = position[1]/position[4] * 0.5 + 0.5
position[2] = position[2]/position[4] * 0.5 + 0.5
position[3] = position[3]/position[4] * 0.5 + 0.5
position[4] = position[4]/position[4] * 0.5 + 0.5
position[1] = position[1] * viewport[3] + viewport[1]
position[2] = position[2] * viewport[4] + viewport[2]
return vec3(position[1], position[2], position[3])
end
-- https://github.com/g-truc/glm/blob/master/glm/gtc/matrix_transform.inl#L338
function mat4.unproject(win, view, projection, viewport)
local inverse = (projection * view):inverse()
local position = { win.x, win.y, win.z, 1 }
position.x = (position.x - viewport[1])/viewport[3]
position.y = (position.y - viewport[2])/viewport[4]
position[1] = position[1] * 2 - 1
position[2] = position[2] * 2 - 1
position[3] = position[3] * 2 - 1
position[4] = position[4] * 2 - 1
position = inverse * position
position[1] = position[1]/position[4]
position[2] = position[2]/position[4]
position[3] = position[3]/position[4]
position[4] = position[4]/position[4]
return vec3(position[1], position[2], position[3])
end
-- Get projection from cubes
local viewport = { 0, 0, 1280, 720 }
for _, cube in ipairs(self.cubes) do
local model = cpml.mat4()
:translate(cube.position)
:rotate(cube.orientation.x, { 1, 0, 0 })
:rotate(cube.orientation.y, { 0, 1, 0 })
:rotate(cube.orientation.z, { 0, 0, 1 })
:scale(cube.scale)
local projection = cpml.mat4.project(
cube.position,
self.camera.view:transpose(),
self.camera.projection:transpose(),
viewport
)
end
in unproject Я вижу, что position.x присваивается дважды, а не y во второй раз. –
Благодарим вас за то, что я сейчас пойду и изменю. Мы еще не тестировали unproject, поскольку проект вызывает у нас столько проблем. :) – Karai17