Я тестирую это на мобильном телефоне, у меня есть 30-кадровая анимация с частотой кадров 30, я создаю ее на своем мобильном телефоне с целевой частотой кадров 30 и 60 в игре. частота кадров анимации будет временной базой в единстве, анимация будет ровно 1 секунда на обеих сборках.Единство: 30 кадров в секунду на 60 кадров в секунду при анимации 30 кадров в секунду
Это то, что я предполагаю, что произойдет:
1) на 30fps строить, анимация будет играть 1 кадр на каждом кадре в игре, так что было бы 1 секунду.
2) на 60fps build, анимация будет воспроизводить 1 кадр на каждом 2 игровом фрейме, так что это будет 1 секунда.
Мой вопрос: почему бы 60fps построить лучше сравнить с 30fps построить? так как анимация будет воспроизводить только 30 кадров в течение 1 секунды.
В сцене нет ничего другого, только анимация, поэтому ничто другое не отвлекало бы чувство 60 кадров в секунду, было бы лучше.
надеюсь, что вы все поймете вопрос, и если у кого-то будет такое же чувство, или вы можете проверить его сами, чтобы убедиться, что вы чувствуете то же самое, не стесняйтесь комментировать, отвечать или обсуждать. Благодарю.
** на 60 кадров в секунду, анимация будет воспроизводить 2 кадра на каждом игровом фрейме, так что это будет 1 секунда. ** Как это будет 1 секунда? –
извините, это опечатка, я ее отредактирую. – FunFair